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  • 普華永道:2022年中國(guó)娛樂及媒體行業(yè)平均增速將領(lǐng)先全球

    2022-06-24 10:59:01 來源: 中華工商時(shí)報(bào)

據(jù)普華永道日前發(fā)布的《2022至2026年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國(guó)摘要,中國(guó)娛樂及媒體行業(yè)至2026年收入將達(dá)約5269億美元,未來5年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲及電子競(jìng)技等細(xì)分領(lǐng)域,中國(guó)的平均增速將領(lǐng)先全球。

普華永道中國(guó)內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷表示:“2022年充滿不確定性,疫情、供應(yīng)鏈變化等因素持續(xù)影響消費(fèi)者行為和娛樂及媒體行業(yè)的發(fā)展。但在所有的不確定性中,市場(chǎng)的整體趨勢(shì)和推動(dòng)增長(zhǎng)的力量變得更加清晰,娛樂及媒體行業(yè)的全球格局正在重塑,消費(fèi)模式或?qū)⒋蟠蟾淖儯钪婊驅(qū)⑾破鹦乱惠啍?shù)字化浪潮。”

互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)在2021年強(qiáng)勁復(fù)蘇,但隨著國(guó)內(nèi)政策監(jiān)管趨嚴(yán),市場(chǎng)增速漸趨平穩(wěn)。預(yù)計(jì)到2026年市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)約1853億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)13.1%,市場(chǎng)規(guī)模依然龐大。其中,短視頻廣告,直播廣告等新形式為互聯(lián)網(wǎng)廣告帶來增長(zhǎng),一方面,得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展、產(chǎn)業(yè)鏈趨于成熟,互聯(lián)網(wǎng)廣告的創(chuàng)新拓展有了更多玩法;另一方面,“Z世代”逐漸成為主流,對(duì)廣告的需求偏向定制化、個(gè)性化、精智化,互聯(lián)網(wǎng)廣告在這一點(diǎn)上比傳統(tǒng)廣告行業(yè)更具優(yōu)勢(shì)。

疫情后人們生活方式產(chǎn)生改變,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴程度顯著提高,數(shù)字化成為社會(huì)發(fā)展趨勢(shì),為互聯(lián)網(wǎng)廣告進(jìn)一步發(fā)展提供機(jī)遇。其中,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告支出將主導(dǎo)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告的增長(zhǎng),至2026年其占比將增至81%,增長(zhǎng)率高于有線互聯(lián)網(wǎng)廣告收入,2021-2026年預(yù)計(jì)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)17.2%。而有線互聯(lián)網(wǎng)廣告的增長(zhǎng)率僅為1.8%。移動(dòng)付費(fèi)搜索互聯(lián)網(wǎng)廣告將表現(xiàn)得更好,其年復(fù)合增長(zhǎng)率為10.7%。

普華永道中國(guó)內(nèi)地娛樂及媒體行業(yè)合伙人莫斌表示:“中國(guó)OTT視頻市場(chǎng)日益成熟,預(yù)計(jì)2021年至2026年復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)7.3%,較全球增長(zhǎng)稍慢,至2026年,收入將達(dá)162億美元。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利的見頂以及更多年輕用戶回歸家庭,大屏短視頻的巨大前景在今年得到進(jìn)一步顯現(xiàn)。在未來,企業(yè)需要通過自行制作及出資尋找及拍攝自有內(nèi)容,提升平臺(tái)的獨(dú)有性。”

中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)整體復(fù)蘇情況良好。2021年票房為2020年的兩倍多,回升至約13億人次。從電影票房收入來看,中國(guó)已成為目前全球最大的電影市場(chǎng),占全球票房的35.6%,預(yù)計(jì)2023年票房收入將回復(fù)至疫情前水平。中國(guó)和美國(guó)仍是全球兩大電影市場(chǎng),中國(guó)在2026年的票房收入預(yù)計(jì)占全球總收入的26%,高于美國(guó)的22%。

視頻游戲與電子競(jìng)技領(lǐng)域,中國(guó)是全球最大的電子游戲和電競(jìng)市場(chǎng),2021年總收入預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,增長(zhǎng)至2026年的946億美元。從社交、休閑類游戲收入來看,預(yù)計(jì)其在中國(guó)電子游戲總收入的占比將在2026年達(dá)到87%,其中“免費(fèi)游戲加游戲項(xiàng)目”和“應(yīng)用內(nèi)廣告”商業(yè)模式仍然是最受歡迎的,應(yīng)用內(nèi)廣告將占未來5年社交、休閑行業(yè)新增收入的83.7%。

普華永道中國(guó)內(nèi)地媒體行業(yè)主管合伙人蔡智鋒展望道:“中國(guó)娛樂及媒體行業(yè)大部份已于2021年復(fù)蘇,增長(zhǎng)速度預(yù)計(jì)于2022及2023年回復(fù)至疫情前水平。未來,隨著越來越多的內(nèi)容創(chuàng)作者及短視頻平臺(tái)的出現(xiàn),預(yù)計(jì)互聯(lián)網(wǎng)廣告較去年增長(zhǎng)得更快,也會(huì)增加其市場(chǎng)收入占比。而元宇宙的興起將持續(xù)帶動(dòng)創(chuàng)新科技的應(yīng)用及進(jìn)一步發(fā)展,數(shù)字藏品將在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界中得到更廣泛的接受和使用。”(文雪梅)

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