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  • 原神七圣召喚鐘離角色牌試設(shè)計(jì)

    2023-03-23 18:05:51 來源: 嗶哩嗶哩

角色牌:【鐘離】


(資料圖片)

普通攻擊:【巖雨】

消耗:1巖2任意

造成2點(diǎn)物理傷害。

元素戰(zhàn)技:【地心】

消耗:3巖

產(chǎn)生1點(diǎn)護(hù)盾并召喚一個(gè)持續(xù)3回合的巖脊。

巖脊:巖脊為召喚物,回合結(jié)束造成一點(diǎn)巖元素傷害并進(jìn)行一次共鳴。

共鳴:共鳴后我方場上每個(gè)除巖脊外的巖系召喚物傷害提高一點(diǎn)。

元素爆發(fā):【天星】

消耗:3巖 2充能

對(duì)對(duì)方全體角色各造成1點(diǎn)巖元素傷害并石化對(duì)方當(dāng)前場上角色。

石化:被石化角色本回合內(nèi)無法進(jìn)行除換人以外任何行動(dòng)(不包括吃料理和裝備武器圣遺物),回合結(jié)束后解除石化狀態(tài)。

天賦牌:【懸?guī)r宸斷】

消耗:3巖

立即使用一次【地心】。裝備此天賦牌后:【地心】產(chǎn)生的護(hù)盾量增加1點(diǎn),巖脊產(chǎn)生的結(jié)晶反應(yīng)獲得的護(hù)盾量增加1點(diǎn)。使用【天星】后產(chǎn)生2點(diǎn)護(hù)盾。

設(shè)計(jì)思路:

我個(gè)人覺得鐘離如果完全按照大世界的高盾量盾輔的形象設(shè)計(jì)有點(diǎn)難以把握控制的度,3點(diǎn)盾太低,4點(diǎn)及以上又壓垮太多非爆發(fā)陣容。所以,我這樣設(shè)計(jì)了鐘離的角色卡,想突出一下共鳴和大招這些大世界不突出的特色,走召喚流的道路。從巖脊共鳴方面來講,可以走雙巖或多巖造物的路,通過共鳴打出可觀的傷害。當(dāng)然,也可以和其他元素召喚流配合制造多結(jié)晶盾提高生存能力。除了走攻擊召喚流或防守召喚流,為了避免鐘離的巖脊作為關(guān)鍵因素而被胡桃針對(duì),所以我將鐘離的一部分強(qiáng)度放在了天星上。低充能要求且易啟動(dòng)的天星往往可以起到出奇制勝的作用,比如打斷對(duì)方關(guān)鍵角色的本回合爆發(fā),打亂敵方節(jié)奏并為我方提供恢復(fù)節(jié)奏的契機(jī)。鐘離既可以起手地心然后切人打,存充能牌如白堊和莫娜關(guān)鍵時(shí)刻切回來打斷,也可以先其他角色牌站場然后流蘇切人加地心充滿。

不知道大家心中的鐘離角色牌是怎樣的?來評(píng)論區(qū)分享一下吧。

第一次嘗試寫專欄,可能寫得不好,而且關(guān)于鐘離角色牌的設(shè)計(jì),我個(gè)人沒有足夠深的卡牌類游戲經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)好壞與否有待商榷。就當(dāng)是我第一次創(chuàng)作的經(jīng)歷吧。

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