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  • 中國(guó)電競(jìng)用戶總數(shù)超過4.25億 占全球電競(jìng)用戶的91%

    2022-07-11 10:15:43 來源: 中華工商時(shí)報(bào)

從游戲變成大家喜愛的電競(jìng),再到有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運(yùn)動(dòng)賽事,電競(jìng)正在以全新的面貌進(jìn)入大眾視野。電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)也帶來對(duì)專業(yè)人才的需求,全國(guó)共計(jì)百余家高職院校與十余家本科院校申報(bào)了相關(guān)專業(yè)

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大繁榮也給電競(jìng)專業(yè)學(xué)生帶來一個(gè)思考:當(dāng)“玩游戲”變成一種職業(yè)時(shí),應(yīng)該怎么“玩下去”?除了當(dāng)職業(yè)選手,電競(jìng)行業(yè)還有好的職業(yè)選擇嗎?其實(shí)在電競(jìng)專業(yè)學(xué)生眼中,“游戲只是電競(jìng)的一部分”,卻也有著廣闊的發(fā)展空間。根據(jù)《2022年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》,截至2021年底,中國(guó)電競(jìng)用戶總數(shù)超過4.25億,占全球電競(jìng)用戶的91%。

此外,我國(guó)電競(jìng)選手在世界大賽中屢創(chuàng)佳績(jī),如2018年亞運(yùn)會(huì)中國(guó)電競(jìng)選手奪冠,去年11月7日,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG奪得“全球英雄聯(lián)盟”總決賽冠軍……這無疑為電競(jìng)專業(yè)更添了一把火。而相關(guān)政策的扶持與推動(dòng),也讓電競(jìng)逐漸獲得社會(huì)的認(rèn)可,登上了大雅之堂,這讓“電競(jìng)”成為一個(gè)熱詞。

2019年,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、國(guó)家統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員赫然在列。電競(jìng)成為官方認(rèn)可的新職業(yè),為有志于“電競(jìng)”事業(yè)的人吃下“定心丸”。從崗位定義和工作任務(wù)看,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師是電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與商業(yè)化相結(jié)合,而電子競(jìng)技員則涵蓋了職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強(qiáng)的崗位。

然而,“電子競(jìng)技”并非是常人理解的那種簡(jiǎn)單的“打游戲”。實(shí)際上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)可分為上游、中游、下游,其本身就是一個(gè)超長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上,并非所有人都要到上游去“電競(jìng)”,下游服務(wù)人員更是眾多。除了一線電競(jìng)選手外,還有為其服務(wù)的俱樂部、策劃、運(yùn)營(yíng)、宣傳、教練、主播、解說、后勤等。

電競(jìng)需要長(zhǎng)時(shí)間艱苦訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作,還必須具備極強(qiáng)的責(zé)任心、自律意識(shí)以及創(chuàng)新和職業(yè)精神,極其“小眾”,能達(dá)到參加重大比賽的人數(shù),簡(jiǎn)直可以與冰壺相提并論??梢?,“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”的觀點(diǎn)是不妥的。即使對(duì)那些想以“打游戲”方式加入“電子競(jìng)技”行列的青少年來說,電競(jìng)業(yè)大有作為,卻也別誤入歧途,因?yàn)殚T檻太高,不要輕易嘗試。(劉天放)

關(guān)鍵詞: 全球電競(jìng)用戶 電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師 數(shù)據(jù)分析師 網(wǎng)絡(luò)游戲

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